B站直播,有前景沒“錢景”
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出品|派財經(jīng)
文|王飛澍 編|派公子
B站又一次站在了輿論風口上,這次是因為直播裁員。
據(jù)媒體報道,B站直播業(yè)務部門計劃裁員,名單已初步擬好,待上海地區(qū)恢復正常后,將立即進行裁員約談,而且裁員將會波及整個直播部門。至于原因,報道稱或為B站直播區(qū)與入駐公會之間的生態(tài)失衡所致,直播部門“允許”公會無限返點刷流水,導致直播業(yè)務有流量沒錢賺,生態(tài)失衡。

對此,B站緊急回應稱,直播業(yè)務毛利連續(xù)三年提升,直播依然是B站未來發(fā)力的方向,目前正在積極招聘,在招崗位超過40個。
即便如此,外界對B站直播業(yè)務的疑慮仍然存在,從UP主獎勵減少,到B站直播破圈無門,再直播行業(yè)整體萎靡,B站直播業(yè)務似乎已經(jīng)走到了命運的十字路口,雖有希望,但仍不免令人擔憂。
01公會生態(tài)與虧損
生態(tài)失衡,無疑是本次B站直播裁員風波的關(guān)鍵詞。
所謂公會,簡單來說,就是集結(jié)各種主播的一個組織。個人主播往往在一開始直播的時候很難積累人氣,但是如果加入公會,個人人氣就能積累成為更大的流量,這就意味著能夠得到不錯的流量和收入。
當然,公會也絕非什么慈善組織,它在為主播提供流量的同時,也會參與收入分成。直播業(yè)務收入來源,主要是公司與主播的打賞傭金分成。據(jù)一位B站前主播表示,她在B站直播過一年,“當時是B站拿一半,公會拿百分之十,主播拿百分之四十,用戶連續(xù)包月刷一個艦長(禮物的一種)138元,主播到手能拿55元”。
但B站為了流量會推出相應的激勵政策,公會們?yōu)榱伺琶透嗟睦麧櫍胺迭c”也就成了平臺上的一個潛規(guī)則。更夸張的是,B站直播部門去年為了拉動平臺的流水,做了一些高于行業(yè)分成標準的“瘋狂”決策。“相當于飲鴆止渴”,有業(yè)內(nèi)人士表示。
最終,導致了B站直播部門“允許”入駐公會用高于行業(yè)的標準無限返點刷流水,直播區(qū)生態(tài)漸趨失衡。匿名人士爆料表示,公會在B站刷100元,正常來說,B站會從中抽取40元,但如今B站會給公會返20元-40元不等,去年極端情況下,平臺甚至會返108元-109元,只為吸引公會不斷刷流水。
這樣的返點盛況,自然也帶來了B站主播的“繁榮”,數(shù)據(jù)顯示,2021年B站全年月開播人數(shù)同比提升 50%,營收主播數(shù)同比增長 59%,主播人均收入同比增長38%。然而,與這組數(shù)據(jù)相矛盾的卻是某些UP主的實際感受,某B站新人up就表示,“B站新主播的人流量不多,基本都是自己找直播無意間進來的。”另一位B站前主播也表示,她是沖著B站給主播分成高才來到這里直播,但長時間沒有流量,做了一年就走了。
就是在此情況下,返點支出卻為B站增加了沉重的財務負擔,財報顯示,B站在2021年Q4收入分成成本為24.3億元,同比大幅增加91%。毛利率降低至19%,主要原因是收入分成成本增加。中信建設證券分析,這是由于向直播主播及內(nèi)容創(chuàng)作者支付的收入分成、游戲及增值服務業(yè)務向分銷商支付款項的增加所致。
但與此同時,財報顯示,2021年第四季度增值服務的營收為18.945億元,與上年同期相比增長52%。也就是說,包括B站直播業(yè)務在內(nèi)的支出成本增長,已經(jīng)遠高于其所帶來的收入增長,直播業(yè)務增收不增利的情況十分嚴重。
這與B站CEO陳睿當初的設想相差甚遠,2019年陳睿在接受采訪時曾表示:“我們對直播也不夠重視,B站是中國最大的游戲視頻平臺,為什么沒做成中國最大的游戲直播平臺?”言外之意,B站直播有能力取得更好的業(yè)績表現(xiàn)。
不過,陳睿說這番話之前,B站的并沒有將太多的精力放在直播業(yè)務上,直到2018年第四季度,B站的月活也才只有9280萬,全年度總營收41.3億元。也就是說,相對于用戶增長、營收增長、破圈成長而言,消耗流量、注重變現(xiàn)的直播業(yè)務必須先放一放。但現(xiàn)在情況已經(jīng)發(fā)生了改變,最新財報顯示,截止2021年底,B站月度活躍用戶已經(jīng)達到2.717億,用戶付費率超過9%。
然而,另一個發(fā)生改變的還有B站對于盈利的迫切心態(tài)。B站CFO樊欣不久前曾表示,過去B站更為看重用戶增長,但收入增長會是B站今年的重心。2022年B站毛利率會逐漸改善,預計將在3年內(nèi)提升至30%左右。樊欣明確地給出了B站的盈利時間表,預計到 2024 年實現(xiàn) non-GAAP下的盈虧平衡。
現(xiàn)在來看,一直在流血的直播業(yè)務,無疑嚴重拖了后腿。
02游戲直播扛大旗?
實際上,B站開啟直播業(yè)務的時間并不算短。早在2015年,B站就已經(jīng)開通了直播業(yè)務,但卻并沒有將其作為戰(zhàn)略重點,該業(yè)務也一直處于不溫不火的狀態(tài),直到2019年,B站直播開始出圈。
2019年末,B站高價邀請“斗魚一姐”馮提莫入駐,外界也是從2019年開始,對B站的直播業(yè)務加大關(guān)注;同年,行業(yè)傳出B站斥資8億元拍得英雄聯(lián)盟全球總決賽三年獨家直播版權(quán)的消息,2020年8月,B站與拳頭游戲共同宣布達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作。
不僅如此,B站在2020年底更是對游戲視頻及游戲直播業(yè)務進行了整合。此后,B站就可以針對游戲這一大品類,提高社區(qū)運營的效率和配合度,為扶持主播及UP主提供更密集的資源。
當然,這一效果也顯而易見。根據(jù)最新公布的數(shù)據(jù),2021年B站游戲品類的直播數(shù)據(jù)和視頻數(shù)據(jù)均有大幅提升。在游戲直播領(lǐng)域,B站月開播量同比增長79%,月觀看人數(shù)同比增長60%。過去一年,游戲區(qū)共收到超3800萬個視頻投稿,同比增長58%,總時長近800萬小時。B站開播和投稿并行的UP主數(shù)量相比去年同期則提升了70%。
然而,游戲直播行業(yè)的利潤空間并不大,不斷擴大的直播規(guī)模已經(jīng)燒錢頗多,B站還要貼上返點的錢,還要給直播UP主們提供豐厚的激勵,這樣的壓力顯然有點大。因此,B站從去年開始降低激勵價格,2021年5月,B站發(fā)布了“創(chuàng)作推廣升級公告”,主要內(nèi)容是根據(jù)實際情況浮動調(diào)整創(chuàng)作激勵價格;近期,有不少UP主(播主)反映,從4月份開始,B站平臺的創(chuàng)作激勵減少了80%。
這是B站增加運營效率,降低虧損的方式之一。否則,其很有可能走上與2021年的虎牙與斗魚同樣的虧損之路,據(jù)財報,2021年虎牙凈利潤為5.83億元,但同比下滑33.9%,而且第四季度也開始由盈轉(zhuǎn)虧;斗魚去年全年凈虧損6.202億元。
而之所以會出現(xiàn)如此局面,一方面是由于直播成本高企,主要包括高昂的帶寬成本、主播簽約費用以及員工工資等。其中,主播費用占比最高,在2016年,簽約一位三年合同期限的主播,前期大概只需要付出半年成本。到了2020年,大約需要付出十個月的成本。現(xiàn)在,簽一位同樣期限的主播,“有的要付出一年以上的成本”。
另一方面,也是最重要的則是游戲直播的整體市場不景氣。
據(jù)艾瑞咨詢研報顯示,2020年,中國游戲直播用戶規(guī)模達到3.55億人,整體游戲直播市場規(guī)模達到343億元。在市場規(guī)模持續(xù)向上的情況下,實際上,增速已經(jīng)接近尾聲。研報顯示,游戲直播用戶規(guī)模的增速從2019年的15.4%下降到今年預期的4%。
到了2021年,游戲直播行業(yè)甚至出現(xiàn)了負增長。根據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù),2021年除了直播時長同比增長0.35%之外,其余數(shù)據(jù)在縮水,比如其余如游戲主播數(shù)由1395.8萬下降至1197.4萬;發(fā)送彈幕條數(shù)由310.56億下降至227.23億;貢獻指數(shù)由113.18億下降至102.67億;貢獻人次由4.05億下降至3.74億。
另外,B站偏年輕化的用戶群體,也一定程度上影響了直播業(yè)務收入。陳睿在去年的B站12周年公開演講中提到,B站35歲及以下的月活用戶比重超86%,新增用戶的平均年齡是20.2歲。但一個顯著的事實是,在直播打賞上,目前95后、00后的消費能力偏低,且他們大多在一二線城市,他們雖然看直播,但卻無法提供更多的消費。
這也是為什么,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽期間有超1億用戶在B站觀看《英雄聯(lián)盟》相關(guān)內(nèi)容,直播間最高同時在線觀看人數(shù)突破千萬,同比增長超 150%,但B站仍然沒有依靠游戲直播翻紅盈利的原因。
現(xiàn)在矛盾來了,由于二次元與游戲之間天然存在著緊密聯(lián)系,因此在過去幾年中,B站學習騰訊,想方設法打通了發(fā)行游戲-游戲視頻-游戲直播-用戶下載游戲的循環(huán)鏈條。與此同時,B站的流量增長也已經(jīng)完成了一定積累,直播變現(xiàn)時機也已臻成熟,但行業(yè)整體卻陷入增長瓶頸,其他各項成本也居高不下,B站直播似乎陷入了“虧損換增長”與“保盈利”的死結(jié)。
03出路何在?
對于現(xiàn)在的處境,B站開始試圖做出改變,上述降低激勵價格和處理公會生態(tài),即是B站降本增效的舉動之一。此外,B站也開始尋找更多“開源”的可能性。
作為B站起家的根本,游戲業(yè)務自然首當其沖。當年,B站向納斯達克遞交的上市招股書顯示,來自游戲的營收占比達到83.4%,其中獨家代理的手游《FGO》占比游戲業(yè)務的71.8%。此后,陳睿曾表示,未來B站計劃將游戲的收入占比下降到50%,進一步降低對單一業(yè)務的依賴。
但在2021年,B站顯然有點用力過猛,財報顯示,去年B站游戲收入僅為51 億元,比2020年只增長6%,占總營收比例已下滑至26%。主要原因在于兩點,一是游戲版號限制,二是自研游戲不給力。
為解決這一現(xiàn)狀,根據(jù)Data.ai數(shù)據(jù),B站每年代理的游戲數(shù)量逐步上升,2019年上線10個,2020年上線15個,2021年上線22個;與此同時,B站游戲研發(fā)投入也大幅擴大,研發(fā)團隊人數(shù)已超千人,2021年研發(fā)費用高達28.4億元,同比幾乎翻倍,2020年至今,有36家游戲公司被B站收購或得到投資。
陳睿曾表示,幾年之后B站游戲業(yè)務將有一半收入來自自研產(chǎn)品。
B站如此大力加碼游戲業(yè)務,最主要的目的還是增收減虧,但同時,增加對自研游戲的把控和為直播、視頻供給素材也是一個重要因素。想讓游戲-直播-盈利的飛輪轉(zhuǎn)起來,好的游戲固然重要,但游戲直播的推動作用也同樣不可小覷。
更何況,在馮提莫拉動效果不明顯之后,B站已經(jīng)轉(zhuǎn)而開始重點扶持UP主平移成為主播。此前,數(shù)據(jù)顯示B站已經(jīng)做到直播主播和游戲視頻的UP主的重疊率超過40%,如果B站能依靠自研游戲出圈并培育自家主播,那么游戲主播成本、后續(xù)的版權(quán)費用都將大幅降低。想必,騰訊起訴某平臺主播直播游戲《王者榮耀》侵權(quán),而索賠800萬元的事情,B站也不想發(fā)生在自己身上。
然而,自研游戲的風險極高,從2019年至今,B站已投入50多億,但依舊沒有能夠出現(xiàn)一款能夠引爆玩家的游戲,尤其是在二次元游戲上沒有建樹,更是讓B站頗為受傷,白白浪費了二次元文化擁躉的熱情。
因而,基于現(xiàn)在的直播業(yè)務,B站開始將目光瞄向變現(xiàn)更為直接的電商帶貨。
2020年4月,B站就已經(jīng)在小范圍的測試直播帶貨,進入帶貨白名單的博主可在直播時引入淘寶“小黃車”帶貨。到了2019年9月份,B站召集了泛式、謝安然、涼風Kaze、韓小沐4名UP主,以會員購四周年慶為契機,第一次嘗試較大規(guī)模的直播賣貨“919本命好物節(jié)”。
第一次直播賣貨雖然已根據(jù)B站的調(diào)性進行了選品,比如頭部IP手辦、B站周邊、制服等泛二次元文化產(chǎn)品等,但從銷售額來看并不出眾,也沒有引起廣泛的關(guān)注。但卻因此暴露了B站發(fā)貨慢、售后難等一系列供應鏈的巨大短板,此后,如何完善供應鏈體系,做好品控、售后服務等基礎設施,都成了B站的補課內(nèi)容。
即便如此,變現(xiàn)心切的B站還是對直播電商進行了深入探索,一方面是鼓勵更多適合帶貨的UP主加入,有UP主表示,在官方推動下開始嘗試帶貨;另一方面,B站給予了帶貨型直播間流量扶持,不少用戶都收到過彈窗推送UP主的直播帶貨。
效果如何呢?2021年內(nèi)測期間,“影視颶風”、“動動槍DongDongGun”兩位UP主曾因為粉絲量較多,直播帶貨帶來了較大的影響、引起較多討論,但時至今日,兩位主播都已退出帶貨行列。
再放大范圍來看,整個B站直播平臺,都還沒有出現(xiàn)其他平臺的帶貨神話。原因并不復雜,對剛開始帶貨、尚沒有議價能力的UP主而言,幾乎無法給出“全網(wǎng)最低”之類的價格,就需要在其他方面給予補償,但這遠非低價的沖擊效果所能比。
從B站帶貨直播間流量構(gòu)成看,UP主的粉絲占據(jù)主體,這是B站帶貨直播與其他平臺的最大不同。但粉絲們多是由于其視頻作品才予以關(guān)注,頻繁的帶貨直播,讓不少粉絲質(zhì)疑“變現(xiàn)頻率太高”、“選品有失專業(yè)性”等。
另外,雖然B站直播帶貨已經(jīng)對基礎設施進行了投入,比如收購支付平臺等,但無自有供應鏈、依賴跳轉(zhuǎn)淘寶,本身就是對購物流程的復雜化、有損用戶下單體驗,同時,B站直播帶貨的支付、物流、售后也嚴重依賴于外部平臺。
從整個直播業(yè)務的角度而言,由于發(fā)力較晚,錯失了發(fā)展黃金期,即使現(xiàn)在游戲直播業(yè)務爆發(fā),但限于行業(yè)低迷也很難為其帶來更多的收入;同時,限時盈利的壓力又高懸頭頂,游戲自研和直播電商都無法在短時間內(nèi),為其帶來扭轉(zhuǎn)虧損的利潤。因此可以說,B站直播的現(xiàn)狀實際上并不樂觀,難怪乎整體裁員的傳言影響力如此之大。
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